Progresión y economía
Ritmo de nivel, botín, flujo de oro, equipo, misiones y puntos donde progresar se siente demasiado rápido, lento o confuso.
Justice Online todavía no está abierto. Estamos invitando a un grupo pequeño de jugadores con experiencia en Shaiya para llevar el juego al límite, encontrar lo que falla y decirnos qué no se siente bien mientras todavía es fácil cambiarlo.
El objetivo no es subir un personaje temporal. El objetivo es encontrar los puntos débiles antes de que los jugadores reales dependan de ellos.
Ritmo de nivel, botín, flujo de oro, equipo, misiones y puntos donde progresar se siente demasiado rápido, lento o confuso.
Las peleas reales muestran lo que una hoja de cálculo no puede: presión de clase, interacciones de habilidades, supervivencia y ventajas injustas.
Comportamiento de jefes, ritmo del grupo, recompensas, flujo de mapas y contenido que solo puede probarse bien con varios jugadores.
Cierres, flujos rotos, abusos, casos extremos y cualquier cosa que pueda dañar la economía o la experiencia del lanzamiento.
Habrá errores. El equilibrio cambiará. Personajes, objetos y progreso pueden reiniciarse cuando necesitemos una prueba limpia. Closed Alpha es para probar, no para progresar antes que los demás.
Participar en Alpha no dará ventajas de poder el día del lanzamiento.Usa el botón de esta página y entra en la comunidad de Justice Online.
Abre #alpha-access, pulsa Request Access y completa el breve formulario de Discord. Tu idioma y facción se toman de los roles del onboarding.
Daremos acceso en grupos pequeños para poder leer el feedback y reproducir los problemas de verdad.
No necesitas ser desarrollador. Buscamos gente que conozca cómo debe sentirse Shaiya, pueda explicar un problema con claridad y no tenga problema en jugar una build inacabada.
Un buen tester explica qué ocurrió, cómo reproducirlo y por qué se sintió mal.
No. Es una fase de pruebas controlada antes de Open Beta y del lanzamiento.
No lo des por hecho. El progreso puede reiniciarse cuando un cambio grande o una prueba limpia lo requiera.
No. Mantendremos pequeños los primeros grupos para que el feedback siga siendo útil y podamos reproducir problemas rápido.
Sí. Menciona tu grupo al pedir acceso; los jugadores coordinados son especialmente útiles para PvP y contenido de grupo.
Eso es exactamente lo que necesitamos antes del lanzamiento.