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Construyendo un sistema de Teleport moderno dentro de Shaiya

Justice Online

Uno de los ejemplos más claros de la filosofía Custom Episode de Justice Online es la nueva interfaz de Teleport integrada directamente en el cliente de Shaiya.

El objetivo inicial era simple: hacer que elegir un destino fuera más rápido y claro sin hacer que el juego pareciera otro género. El resultado es un panel dark-fantasy compacto con una cuadrícula de tres columnas, doce destinos visibles al mismo tiempo y desplazamiento suave para la lista completa.

No es solo un cambio visual

  • Las tarjetas de destino usan imágenes de vista previa propias.
  • La rueda del ratón usa desplazamiento animado.
  • La barra vertical se puede arrastrar y comparte el mismo estado de scroll que la selección de destinos.
  • Solo se carga el artwork necesario para los destinos visibles.
  • Marco, botón de cierre y espacios se ajustaron para mantener el lenguaje visual fantasy de Shaiya.

La acción de teleport sigue formando parte del mundo del juego. La selección usa el flujo normal de teleport y una animación de casteo, por lo que la comodidad no elimina la sensación de viaje del personaje.

Actualmente hay 26 destinos preparados para el sistema. La Closed Alpha servirá para validar orden, scrolling, nombres y claridad del flujo en situaciones reales.

Este es el tipo de cambio que define nuestro Custom Episode: conservar la identidad del juego y reconstruir una interacción débil cuando existe una razón clara para el jugador.

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