Shaiya tiene doce clases, pero solo seis roles. Cada rol existe una vez en la Alliance of Light y otra en la Union of Fury con un nombre distinto y el mismo trabajo dentro del grupo. Esta guía explica qué hace cada rol, en qué destaca, en qué falla y a quién le gustará jugarlo en Justice Online.
Light y Fury: qué clase corresponde a cuál
Elige primero la facción, porque decide las razas y los nombres de las clases. El rol es el mismo en ambos lados.
El atacante de primera línea. Fighter y Warrior golpean fuerte de cerca, pueden pelear contra varios monstruos a la vez y aguantan lo suficiente para perdonar errores.
Armas
Arma de una mano con escudo, armas dobles, armas a dos manos y lanzas. El Fighter usa sobre todo espadas; el Warrior, hachas.
Destaca en
Daño constante contra un objetivo y contra grupos, manejo sencillo y buena resistencia al subir de nivel en solitario.
Flojea en
Primero tiene que alcanzar al enemigo. Las clases a distancia pueden mantenerlo lejos y aporta poca utilidad al grupo aparte del daño.
Juégalo si
quieres un primer personaje que perdone errores, suba bien solo y siempre tenga sitio en un grupo.
DefenderGuardian
Defender / Guardian
Tanque
El tanque. Defender y Guardian mantienen la atención de jefes y monstruos, absorben el daño e inmovilizan a los enemigos con aturdimientos y provocaciones para que el resto del grupo trabaje.
Armas
Arma de una mano con escudo para tanquear; armas a dos manos cuando hace falta más daño.
Destaca en
La mayor resistencia del juego, control de masas y proteger a sanadores y magos en combates de grupo.
Flojea en
Poco daño. Subir de nivel en solitario es lento y la clase depende de un grupo para brillar.
Juégalo si
te gusta dirigir al grupo, iniciar los combates y ser el jugador imprescindible contra un jefe.
ArcherHunter
Archer / Hunter
Daño físico a distancia
El atacante físico a distancia. Archer y Hunter hacen daño desde lejos, ralentizan o frenan a sus objetivos y deciden cuándo empieza el combate.
Armas
Arcos en ambos bandos. El Archer usa además ballestas; el Hunter, jabalinas.
Destaca en
Daño seguro a distancia, eliminar objetivos individuales y hacer kiting a monstruos y jugadores.
Flojea en
Armadura ligera. Cuando una clase cuerpo a cuerpo lo alcanza, el combate cambia rápido.
Juégalo si
prefieres la posición y la distancia al intercambio de golpes y disfrutas cazando objetivos en PvP.
MagePagan
Mage / Pagan
Daño mágico a distancia
El lanzador a distancia. Mage y Pagan usan magia elemental para dañar a muchos enemigos a la vez y para inmovilizarlos o anularlos.
Armas
Bastones y dagas.
Destaca en
Daño en área, ataques elementales contra el objetivo adecuado y control de grupos en batallas grandes.
Flojea en
Es el rol más frágil. Lanzar hechizos cuesta tiempo y maná, y un mago atrapado rara vez sobrevive.
Juégalo si
quieres el mayor daño en área y aceptas que debes quedarte detrás de tu primera línea.
RangerAssassin
Ranger / Assassin
Cuerpo a cuerpo con sigilo
El luchador sigiloso. Ranger y Assassin se mueven sin ser vistos, abren sobre el objetivo que eligen y lo sacan del combate con aturdimientos, debuffs y daño explosivo.
Armas
Dagas, dagas invertidas y nudillos.
Destaca en
Ataques por sorpresa, anular a un sanador o a un mago y escapar tras la baja.
Flojea en
Flojo en un combate largo y abierto. Requiere sincronización y conocer a las demás clases, por eso cuesta más aprenderlo.
Juégalo si
disfrutas del PvP en solitario, de la paciencia y de elegir el momento que decide un combate.
PriestOracle
Priest / Oracle
Sanador y apoyo
El sanador y apoyo. Priest y Oracle mantienen vivo al grupo, lo refuerzan con buffs y resucitan a los caídos.
Armas
Bastones y dagas.
Destaca en
Curación, buffs y resurrección. Todo grupo de jefes y todo grupo organizado de PvP necesita uno.
Flojea en
Poco daño en solitario, subida de nivel lenta y es el primer objetivo del enemigo.
Juégalo si
te gusta ser necesario, jugar con amigos o con tu guild y ganar combates a través de los demás.
Cómo elegir
Si juegas casi siempre solo: Fighter / Warrior o Archer / Hunter suben de nivel sin ayuda.
Si juegas con un amigo: un Defender / Guardian o un Priest / Oracle junto a cualquier clase de daño cubre casi todo el contenido.
Si vienes por el PvP: Ranger / Assassin y Archer / Hunter premian la habilidad individual; Mage / Pagan y Priest / Oracle deciden las batallas grandes.
Si no lo tienes claro: empieza con una clase de daño, aprende los mapas y las mazmorras y crea después el apoyo o el tanque que le falte a tu guild.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas clases tiene Shaiya?
Doce: seis en la Alliance of Light (Fighter, Defender, Ranger, Archer, Mage, Priest) y seis en la Union of Fury (Warrior, Guardian, Assassin, Hunter, Pagan, Oracle). Forman seis roles equivalentes entre ambas facciones.
¿Fighter y Warrior son lo mismo?
Cumplen el mismo rol. Cambian los nombres, las razas y algunos tipos de arma según la facción, pero el trabajo dentro del grupo es el mismo.
¿Cuál es la mejor clase para empezar?
Fighter / Warrior es la que más errores perdona y Archer / Hunter es la opción a distancia más sencilla. Las dos suben bien en solitario.
¿Puedo jugar en las dos facciones?
La facción se elige por cuenta en cada servidor, así que decídelo con tus amigos o tu guild antes de crear tu primer personaje.
¿Están equilibradas las clases en Justice Online?
El equilibrio de clases y de PvP es una de las cosas que se prueban en la Closed Alpha y los números pueden cambiar. Los roles descritos aquí no cambian.