Saltar al contenido
Registrarse

Guía de clases de Shaiya

Seis roles, doce clases, dos facciones

Shaiya tiene doce clases, pero solo seis roles. Cada rol existe una vez en la Alliance of Light y otra en la Union of Fury con un nombre distinto y el mismo trabajo dentro del grupo. Esta guía explica qué hace cada rol, en qué destaca, en qué falla y a quién le gustará jugarlo en Justice Online.

Light y Fury: qué clase corresponde a cuál

Elige primero la facción, porque decide las razas y los nombres de las clases. El rol es el mismo en ambos lados.

RolAlliance of LightUnion of Fury
Daño cuerpo a cuerpo Fighter (Human) Warrior (Deatheater)
Tanque Defender (Human) Guardian (Deatheater)
Daño físico a distancia Archer (Elf) Hunter (Deatheater)
Daño mágico a distancia Mage (Elf) Pagan (Vail)
Cuerpo a cuerpo con sigilo Ranger (Elf) Assassin (Vail)
Sanador y apoyo Priest (Human) Oracle (Vail)

Los seis roles

Fighter (Human)
Fighter
Warrior (Deatheater)
Warrior

Fighter / Warrior

Daño cuerpo a cuerpo

El atacante de primera línea. Fighter y Warrior golpean fuerte de cerca, pueden pelear contra varios monstruos a la vez y aguantan lo suficiente para perdonar errores.

Armas
Arma de una mano con escudo, armas dobles, armas a dos manos y lanzas. El Fighter usa sobre todo espadas; el Warrior, hachas.
Destaca en
Daño constante contra un objetivo y contra grupos, manejo sencillo y buena resistencia al subir de nivel en solitario.
Flojea en
Primero tiene que alcanzar al enemigo. Las clases a distancia pueden mantenerlo lejos y aporta poca utilidad al grupo aparte del daño.
Juégalo si
quieres un primer personaje que perdone errores, suba bien solo y siempre tenga sitio en un grupo.
Defender (Human)
Defender
Guardian (Deatheater)
Guardian

Defender / Guardian

Tanque

El tanque. Defender y Guardian mantienen la atención de jefes y monstruos, absorben el daño e inmovilizan a los enemigos con aturdimientos y provocaciones para que el resto del grupo trabaje.

Armas
Arma de una mano con escudo para tanquear; armas a dos manos cuando hace falta más daño.
Destaca en
La mayor resistencia del juego, control de masas y proteger a sanadores y magos en combates de grupo.
Flojea en
Poco daño. Subir de nivel en solitario es lento y la clase depende de un grupo para brillar.
Juégalo si
te gusta dirigir al grupo, iniciar los combates y ser el jugador imprescindible contra un jefe.
Archer (Elf)
Archer
Hunter (Deatheater)
Hunter

Archer / Hunter

Daño físico a distancia

El atacante físico a distancia. Archer y Hunter hacen daño desde lejos, ralentizan o frenan a sus objetivos y deciden cuándo empieza el combate.

Armas
Arcos en ambos bandos. El Archer usa además ballestas; el Hunter, jabalinas.
Destaca en
Daño seguro a distancia, eliminar objetivos individuales y hacer kiting a monstruos y jugadores.
Flojea en
Armadura ligera. Cuando una clase cuerpo a cuerpo lo alcanza, el combate cambia rápido.
Juégalo si
prefieres la posición y la distancia al intercambio de golpes y disfrutas cazando objetivos en PvP.
Mage (Elf)
Mage
Pagan (Vail)
Pagan

Mage / Pagan

Daño mágico a distancia

El lanzador a distancia. Mage y Pagan usan magia elemental para dañar a muchos enemigos a la vez y para inmovilizarlos o anularlos.

Armas
Bastones y dagas.
Destaca en
Daño en área, ataques elementales contra el objetivo adecuado y control de grupos en batallas grandes.
Flojea en
Es el rol más frágil. Lanzar hechizos cuesta tiempo y maná, y un mago atrapado rara vez sobrevive.
Juégalo si
quieres el mayor daño en área y aceptas que debes quedarte detrás de tu primera línea.
Ranger (Elf)
Ranger
Assassin (Vail)
Assassin

Ranger / Assassin

Cuerpo a cuerpo con sigilo

El luchador sigiloso. Ranger y Assassin se mueven sin ser vistos, abren sobre el objetivo que eligen y lo sacan del combate con aturdimientos, debuffs y daño explosivo.

Armas
Dagas, dagas invertidas y nudillos.
Destaca en
Ataques por sorpresa, anular a un sanador o a un mago y escapar tras la baja.
Flojea en
Flojo en un combate largo y abierto. Requiere sincronización y conocer a las demás clases, por eso cuesta más aprenderlo.
Juégalo si
disfrutas del PvP en solitario, de la paciencia y de elegir el momento que decide un combate.
Priest (Human)
Priest
Oracle (Vail)
Oracle

Priest / Oracle

Sanador y apoyo

El sanador y apoyo. Priest y Oracle mantienen vivo al grupo, lo refuerzan con buffs y resucitan a los caídos.

Armas
Bastones y dagas.
Destaca en
Curación, buffs y resurrección. Todo grupo de jefes y todo grupo organizado de PvP necesita uno.
Flojea en
Poco daño en solitario, subida de nivel lenta y es el primer objetivo del enemigo.
Juégalo si
te gusta ser necesario, jugar con amigos o con tu guild y ganar combates a través de los demás.

Cómo elegir

Preguntas frecuentes

¿Cuántas clases tiene Shaiya?

Doce: seis en la Alliance of Light (Fighter, Defender, Ranger, Archer, Mage, Priest) y seis en la Union of Fury (Warrior, Guardian, Assassin, Hunter, Pagan, Oracle). Forman seis roles equivalentes entre ambas facciones.

¿Fighter y Warrior son lo mismo?

Cumplen el mismo rol. Cambian los nombres, las razas y algunos tipos de arma según la facción, pero el trabajo dentro del grupo es el mismo.

¿Cuál es la mejor clase para empezar?

Fighter / Warrior es la que más errores perdona y Archer / Hunter es la opción a distancia más sencilla. Las dos suben bien en solitario.

¿Puedo jugar en las dos facciones?

La facción se elige por cuenta en cada servidor, así que decídelo con tus amigos o tu guild antes de crear tu primer personaje.

¿Están equilibradas las clases en Justice Online?

El equilibrio de clases y de PvP es una de las cosas que se prueban en la Closed Alpha y los números pueden cambiar. Los roles descritos aquí no cambian.

Más guías

¿Light o Fury?

Qué comparten las dos facciones, en qué se diferencian y cómo elegir bando.

Lapis y Linking

Ranuras, tipos de lapis, probabilidades de enlace y cómo planear un set sin malgastar.

Mejora y Recreation

Cómo funcionan la mejora con Lapisia y las Recreation Runes, y cuándo parar.

Solo Arena

Desafío PvE individual de cinco etapas con límite de tiempo, Keeper y clasificación por clase.

Chaos FFA

PvP de todos contra todos de 10 minutos en un templo en ruinas, con daño igualado y tres habilidades.

¿Listo para jugar? Lee la información del servidor o descarga el cliente.

Información del servidor Descargar